//矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示，其中 (x1, y1) 为左下角的坐标，(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x
//轴，左右边平行于 y 轴。
//
// 如果相交的面积为 正 ，则称两矩形重叠。需要明确的是，只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
//
// 给出两个矩形 rec1 和 rec2 。如果它们重叠，返回 true；否则，返回 false 。
//
//
//
// 示例 1：
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//输入：rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
//输出：true
//
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// 示例 2：
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//输入：rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
//输出：false
//
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// 示例 3：
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//输入：rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
//输出：false
//
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// 提示：
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// rect1.length == 4
// rect2.length == 4
// -10⁹ <= rec1[i], rec2[i] <= 10⁹
// rec1 和 rec2 表示一个面积不为零的有效矩形
//
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//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
function isRectangleOverlap(rec1: number[], rec2: number[]): boolean {

    //? 找不重叠的情况
    return !(
        //? 1的起点大于等于2的终点和2的起点大于等于1的终点的情况取反
        rec1[2] <= rec2[0] || rec1[3] <= rec2[1] || rec1[0] >= rec2[2] || rec1[1] >= rec2[3]
    )

};
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
